综合

img Kevin_Goo

VC学习笔记

发表于2004/9/27 16:32:00  898人阅读

1.             口令对话框

程序的创建步骤:

1         创建框架和对话框;

2         创建对话框对应的对话框类(CPasswordDlg,由CDialog派生)。并为此对话框类增加成员变量(用于获取放置于编辑框中的密码内容m_strPassword);

3         修改对话框类的构造函数,对新增加的对话框成员变量赋初值;

4         在程序主文件Password.cpp中增加对话框头文件(PasswordDlg.h);并在初始化函数(CPasswordApp::InitInstance())中完成:创建一个新的对话框、调用并显示对话框、添加业务逻辑——获取用户的输入(密码)并判断;

5         在框架显示文件(即密码输入成功或者输入失败情况下框架要显示的内容,在此为PasswordView)中,添加显示画面(在此,首先在头文件PasswordView.h中增加新的字符串变量以显示要打印的文字,然后在PasswordView.cpp中增加显示这些文字的代码)。

本节重点:

1         程序的入口点是程序主文件中的CXXXXXApp创建代码(在此即为Password.cpp文件中的CPasswordApp theApp语句)。所以,对话框的创建、调用与显示最好位于CXXXXXApp的初始化函数InitInstance()函数之中。

2         基本的类结构CXXXXXApp是程序的业务逻辑类(程序的入口点在此);CXXXXXDlg是程序的对话框类;CXXXXXView是程序的视图类,即展示给用户的框架界面;CMainFrame是程序的框架类。

3         CXXXXXDoc类的作用???

2.             按钮、列表框和组合框

程序的创建步骤:

1         创建项目工程,本实例为单文档,并且视图类由CEditView派生;

2         添加对话框资源,并将需要的各种控件添加到对话框中;

3         通过“view|ClassWizard”创建对话框类(注意类名前一般加CCRegister,并为对话框中的各个控件添加消息处理函数;

4         继续为对话框中的各个控件添加成员变量;

5         在对话框类的头文件(CRegisterDlg.h)中添加一个公有变量CWnd* m_pParent,以用来指明该对话框的父窗口;然后在对话框类的初始化函数OnInitDialog()中为“科室”列表框添加内容;再在对话框的构造函数中为对话框的各个控件赋初值,并指明对话框的父窗口是工程的主框架窗口;再在对话框的“进入”按钮的消息处理函数OnIn()中添加业务逻辑,包括读取并判断用户的输入、显示用户的输入等等;

6         在框架窗口增加一个菜单项用于调用对话框的调用,方法类似于前面所述,并修改消息处理函数以符合要求。

本节重点:

1         类名的前面一般都加一个大写的C(比如CXXXDlg),而文件名则不用;

2         为控件增加相应的成员变量和消息处理函数时,要明确是为哪个控件增加(是框架的菜单?还是对话框);如果该控件的类还不存在,则需要首先创建这么一个类,这一步可以通过“view|ClassWizard”调出类向导完成。为控件增加相应的成员变量和消息处理函数的步骤为:选择项目、选择类、选择消息名称(我的理解,即为对象ID),以及选择消息处理函数(我的理解,即为Messages)。在完成这几步后,即可在Member function中看到添加的结果。最后,用户可以对相应类的相应函数(即消息处理函数)进行修改,以满足用户的需求。

3         模式对话框的启动示例:CRegisterDlg dlg(this); dlg.DoModal(); 注意,this表明这个对话框的父窗口是工程的框架;而DoModal()是专门用来启动对话框的函数;

4         注意CXXXXXApp类的InitInstance()函数的返回值是个布尔值,(BOOL CGuJianApp::InitInstance()),所以只有当CXXXXXApp::InitInstance()返回值为真(当然,框架的启动也必须正确)时才能正常显示程序的框架,否则不行。至于首先出现对话框还是主框架,则要看是对话框启动在前,还是框架的显示在前。

3.             查找、替换对话框

程序的创建步骤:

1         创建工程的主框架;

2         创建非模式对话框资源,即“查找与替换对话框”。业务逻辑所需的控件为对话框控件、对话框中负责接收用户输入的查找编辑框和替换编辑框;

3         创建与上述三个控件相关的类,在此为CReplaceDlg类;以及与两个编辑框相关的变量:CString类型的m_strFindm_strReplace,并增加相应的默认消息处理函数;

4         在菜单资源中增加用以启动这个查找替换框的菜单选项,并增加此菜单的用户自定义的消息处理函数(注意该消息处理函数位于CXXXXXView类中);

5         完成这个查找与替换对话框对象的外围及初始化准备工作:首先要明确这个对话框是由CXXXXXView类(其中的菜单项)启动的(第6步),并在CXXXXXView类中完成对话框的初始化工作(第7步)和响应菜单项命令的消息处理函数(第8步);

6         CXXXXXView类增加一个CReplaceDlg*类型的成员变量dlg,用于指向这个对话框;

7         XXXXXView.h头文件中申明两个类:class CReplaceDlg; class CReplaceDoc;XXXXXView.cpp中,首先增加头文件ReplaceDlg.h#include “ReplaceDlg.h” ,并在CXXXXXView类的构造函数中给第5步定义的新成员变量赋初值为NULL

8         修改第4步中的自定义消息处理函数:判断是否已存在这么一个对话框,若已有,则激活(dlg->SetActiveWindow(););否则,先创建(dlg=new CReplaceDlg(this); dlg->Create(IDD_REPLACE,this);),再显示此对话框(dlg->ShowWindow(SW_SHOW));

9         最后编写完成查找与替换对话框对象,包括业务逻辑:修改第3步中所增加的默认消息处理函数,先为CReplaceDlg类增加一个用以指向父窗口的CWnd*类型的成员变量,再改写CReplaceDlg类中的OnCancel()函数、OnOk()函数和PostNcDestroy()函数。注意在OnCancel()函数中要完成将对话框指针赋空和关闭对话框窗口的任务,在PostNcDestroy()函数中删除对话框对象,在OnOk()函数中完成业务逻辑。

本节重点:

1         非模式对话框的创建与销毁CReplaceDlg* dlg=new CReplaceDlg(this); dlg->Create(IDD_REPLACE,this);dlg->ShowWindow(SW_SHOW);销毁工作包括对话框指针赋空、关闭并删除对话框窗口。

4.             进度条和滑尺

程序的创建步骤:

1          

本节重点:

1         创建用户自定义的默认文件保存格式:在StringTab资源目录下,双击打开,修改IDD_MAINFRAME,改为:XXX/n/nXXX/n文件格式说明/n.xx/nXXX.Document/nXXX Document,其中,文件格式说明为用户对默认文件格式的说明和注解,.xx为用户自定义的文件格式,其余保持不变即可。

阅读全文
0 0

相关文章推荐

img
取 消
img