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Make a window that pops up from taskbar

发表于2004/9/25 20:42:00  1591人阅读

Make a window that pops up from taskbar

使用过MSN Messager的朋友都知道,当有好友连接到Internet的时候,taskbar(任务栏)的右上方,也就是整个屏幕的右下方会缓缓升起一个提示窗口。

其实,要使用C#来实现这种效果并不难。整个思想就是不断地改变窗口的位置,C#,就是设置FormLocation属性。下面我们来实现它吧J

Step 1):制作窗口

   要完成设计,一个窗体自然是不可或缺的。新建一个Windows Application,将窗体的FormBorderStyle属性设置为None,ShowInTaskbar属性设置为False.并做适当的界面布置(比如设置BackgroundImage什么的).

  至此,窗体制作完毕。

Step 2):为窗体添加LostFocus事件处理

由于在Step 1)中的设置,这个窗口不能被关闭掉(当然,你可以在窗体上布局一些控件,进而实现窗体的关闭,这里不采用此方法),你得在窗体失去焦点的时候将其关闭。LostFocus事件可以帮助你实现这一点。具体实现如下:

 

//注册事件

this.LostFocus +=new EventHandler(MyDialog_LostFocus);

 

//处理

private void MyDialog_LostFocus(object sender, EventArgs e)

       {

           this.Close();      //关闭窗体即可

   }

Step 3)实现动画效果

要实现我们的目标,表面上看来似乎很容易。其实不然,一个难缠的问题是如何获取taskbar的位置及其高度。我们知道,taskbar可能会位于屏幕四周的某一个位置上,同时taskbar的高度可以动态调整。

这里,我采用的解决办法是使用Win32 API,其中使用FindWindow函数来获得taskbar的句柄(handle),并通过GetWindowRect函数来获取其窗口矩形。通过这两个函数的配合使用,实现了动画效果。

首先添加一个类NativeAPI,用来声明要使用到的API,如下:

 

public class NativeAPI

{

[DllImport("user32.dll", EntryPoint="FindWindow")]

        public static extern IntPtr FindWindow (

           string lpClassName,

           string lpWindowName

           );

 

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint="GetWindowRect")]

        public static extern bool GetWindowRect (

           IntPtr hwnd,

           out Rectangle lpRect

           );

}

 

当然,为了能够通过编译,你要添加上:

using System;

using System.Runtime.InteropServices;

using System.Drawing;

 

   我们知道,taskbar的类名为"Shell_TrayWnd",从而调用FindWindow函数获取其窗口句柄不是什么难事。有了这个句柄,调用GetWindowRect获取其窗口矩形也不成问题,一旦获得了这个窗口矩形,根据窗口矩形的位置便可以判断出taskbar所处的位置了。似乎一切都很明了了,不过这里有个小问题你得注意.C#定义的Rectangle实例是使用顶点坐标,宽度和高度表达的,而从API返回的Rectangle实例(本来不是该结构实例,而是RECT结构,这里偷懒,省去该结构的定义J)是采用两个点的方式来定义的,即是(Left,Top)(Right,Bottom)两点。因此,在使用返回的Rectangle结构实例的时候,要小心这点。下面是实现的代码:

 

private Rectangle taskbarBound;//包围taskbar 的矩形

 

//……

private void ShowIt(){

    //获取taskbar的窗口句柄

IntPtr handle = NativeAPI.FindWindow("Shell_TrayWnd",null);

    if(handle == IntPtr.Zero) return; //获取失败,return

//获取屏幕分辨率

    Size screenSize = SystemInformation.PrimaryMonitorSize;

    //获取taskbar的窗口矩形

if(NativeAPI.GetWindowRect(handle,out taskbarBound)){

   //获取成功

        if(taskbarBound.X == 0 && taskbarBound.Y == 0){

           if(taskbarBound.Width == screenSize.Width)

               ShowItWhenTaskbarTop();//taskbar在上面

           else

               ShowItWhenTaskbarLeft();//taskbar在左边

       }

        else{

           if(taskbarBound.X == 0)

               ShowItWhenTaskbarBottom();//taskbar在下面

           else

               ShowItWhenTaskbarRight();//taskbar在右边

       }

} 

}

//taskbar在上面

private void ShowItWhenTaskbarTop(){

    //设置窗体的初始位置为右上方,并隐藏在taskbar

    this.Location = new Point(taskbarBound.Width - this.Width,taskbarBound.Height - this.Height);

//向下运动

    while(this.Location.Y < taskbarBound.Height)

      this.Location = new Point(this.Location.X,this.Location.Y + 1);

}

//taskbar在左边

private void ShowItWhenTaskbarLeft(){

//设置窗体的初始位置为左下方,并全部在屏幕外

    this.Location = new Point(taskbarBound.Width,taskbarBound.Height);

//向上移出

    while(this.Location.Y > taskbarBound.Height - this.Height)

       this.Location = new Point(this.Location.X,this.Location.Y - 1);

}

//taskbar在右边

private void ShowItWhenTaskbarRight(){

//设置窗体的初始位置为右下方,并全部在屏幕外

this.Location = new Point(taskbarBound.X - this.Width,taskbarBound.Height);

//向上运动

    while(this.Location.Y > taskbarBound.Height - this.Height)

      this.Location = new Point(this.Location.X,this.Location.Y - 1);

}

//taskbar在下方

private void ShowItWhenTaskbarBottom(){

//设置窗体的初始位置为右下方,并隐藏在taskbar

this.Location = new Point(taskbarBound.Width - this.Width,taskbarBound.Height);

//获取taskbar的高度

     int taskbarHeight = taskbarBound.Height - taskbarBound.Y;

//向上移动

while(this.Location.Y > taskbarBound.Height - this.Height - taskbarHeight)

     this.Location = new Point(this.Location.X,this.Location.Y - 1);

}

 

Step 4)如何使用ShowIt函数

如果我们添加Load的事件处理,并调用ShowIt函数,我们是可以看到效果的。不过,效果不是太明显,主要问题是速度太快,让人没有感觉。为此,我使用线程来完成任务:

 

using System.Threading;

 

private Thread thShow;

 

//添加Load事件处理

private void AboutDialog_Load(object sender, System.EventArgs e){

 this.thShow = new Thread(new ThreadStart(ShowIt));

     this.thShow.Start();

 

this.LostFocus +=new EventHandler(MyDialog_LostFocus);

//LostFocus事件得如此来添加,IDE没有为你提供一种简便的方法

}

 

当然,我们同时得在窗体消失的时候终止它,以免程序结束了还不能从内存中撤离。我不打算添加Close事件,而是在Dispose函数中添加一段:

 

protected override void Dispose( bool disposing ){

    //这是添加的对线程的显示终止   

if(this.thShow != null)

      this.thShow = null;

 //以下是IDE生成的

           if( disposing )

           {

               if(components != null)

               {

                   components.Dispose();

               }

           }

           base.Dispose( disposing );

}

 

至此,程序完全编写完成,VS2003中编译通过。你也感受一下吧~~

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