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字符画软件的四个关键技术

发表于2004/3/24 10:02:00  781人阅读

分类: 我的文章

字符画软件的四个关键技术

第一个关键技术:汉字库读取技术

  使用汉字库技术可以做到和操作系统无关性,我们先了解一下点阵字库的基本原理
如下所示,下面是一个“字”的点阵图,在16点阵字库中一个汉字为16x16点,每一行使用两个字节表示,如下面示例第一行的十六进制为:0x02和0x00,所以,一个汉字在16点阵字库中需要占用2x16个字节,24点阵字库需要3x24个字节,下面我们仅以16点阵字库为例,其他点阵类似。

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下面的函数返回指定字符串的字符画文本
function Get16(const AWord,AForeground,ABackground:string):string;
    function GetBit(const c,n:byte):integer;
    begin
        result:=(c shr n) and 1;
    end;
var
    iLen        :integer;
    iFileSize   :integer;
    s           :string;
    k,l,i,p     :integer;
    cw:array[0..31] of char;
    qu_ma,wei_ma:integer;
    File16      :file;
begin
    iLen:=length(AWord);
    AssignFile(File16,piProgramInfo.Path+'HZK16');
    FileMode := fmOpenRead;
    try
        Reset(File16,1);
    finally
        FileMode:=fmOpenReadWrite;
    end;
    iFileSize:=FileSize(File16);
    try
        for l:=1 to iLen div 2 do
        begin
            k:=l*2-1;
            // 如果不是汉字,往前进一位
            while k<=iLen do
            begin
                if ByteType(AWord,k)=mbLeadByte then break;
                inc(k);
            end;
            if k>iLen then break;
            if ((ord(AWord[k]) and $80)<>0) then
            begin
                qu_ma:=ord(AWord[k])-161;
                wei_ma:=ord(AWord[k+1])-161;
                if (94*qu_ma+wei_ma)*32+32>iFileSize then continue;
                try
                    seek(File16,(94*qu_ma+wei_ma)*32);
                except
                    myMessageBox('fseek call fail!');
                    exit;
                end;
                BlockRead(File16,cw,32);

                for i:=0 to 15 do
                begin
                    for p:=7 downto 0 do
                    begin
                        if GetBit(ord(cw[i*2]),p)=1 then s:=s+AForeground
                        else                            s:=s+ABackground;
                    end;
                    for p:=7 downto 0 do
                    begin
                        if GetBit(ord(cw[i*2+1]),p)=1 then s:=s+AForeground
                        else                              s:=s+ABackground;
                    end;
                    s:=s+#13#10;
                end;
            end;
        end;
    finally
        CloseFile(File16);
    end;

    result:=s;
end;

第二个关键技术:使用系统字库进行转换
  其实使用系统字库是极为自由的方式,因为这样我们完全不必关心字库的技术,这一切都交给系统好了,让我们充分利用系统资源。
  如果我们定义一个设备,然后设定好设备的各种属性,包括宽度、高度、字体、颜色等,然后在上面绘制文本就可以了,要转换为字符画,只需要把设备上的点阵信息转换为文本即可。
配合 CreateFontIndirect 函数,使用 DrawText 可以绘制丰富的文本效果。实现完整的字符画效果

下面是十二号宋体的转换结果
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下面是九号@黑体的转换结果
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第三个关键技术:图片转换为文本
  要把图像转换为文本,这其中有一个很大的困难,就是文本没有颜色,所以我们特别引进了一个概念:文本灰度,就是把不同字母在屏幕上显示的大小排序,得到一张灰度表,用这个灰度表来转换图片,可以达到比较好的效果。
下面的函数可以把一个位图转换成文本,ABit 是位图,AGray 是灰度
function ImageToText(ABit:TBitmap;const AGray:string):string;
var
    x,y         :integer;
    s           :string;
    pColor      :Longint;
    R,G,B       :byte;
    iGray       :integer;

    sGrayPer    :string;               
    iGrayLen    :integer;              
    iIndex      :integer;              
begin
    s:='';
    sGrayPer:=AGray;
    iGrayLen:=Length(sGrayPer);
    for y:=0 to ABit.Height-1 do
    begin
        for x:=0 to ABit.Width-1 do
        begin
            pColor:=ABit.Canvas.Pixels[x,y];
            R:=pColor and $FF;
            G:=(pColor shr 8) and $FF;
            B:=(pColor shr 16) and $FF;

            iGray:=HiByte(R*77+G*151+B*28);         
            iIndex:=(iGray*iGrayLen div 255);
            if iIndex<1 then iIndex:=1;
            if iIndex>iGrayLen then iIndex:=iGrayLen;
            s:=s+sGrayPer[iIndex];
        end;
        s:=s+Crlf;
    end;
    result:=s;
end;
这是一个常用且效果比较好的灰度:“MNHQ$OC?7>!":-';. ”


第四个关键技术:把文本转换为图像
  要把文本转换为图片,必须获取两个重要参数:转换后的宽和高,要取得这两个参数,我们可以使用 GetTextExtentPoint32 函数,该函数的定义如下:
function GetTextExtentPoint32(DC: HDC; Str: PChar; Count: Integer; var Size: TSize): BOOL;
DC 传入设备句柄
Str 为文本内容
Count 为文本的长度(字节)
Size 返回宽和高
在实际应用中,往往被转换的文本有多行,且每一行的长度不定,
所以我们还需要在生成图像前进行一遍预扫,以便获得完整的图像大小

下面演示了文本转换为图像的代码

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 功能     : 把文本转换为位图
// AOwner   : 窗体参数
// AText    : 要转换的文本
// AFont    : 文本的字体
// ABitmap  : 转换后的位图对象
// 日期     : 2003.12.15
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TextToBitmap(AOwner:TObject;const AText:TStrings;AFont:TFont;ABitmap:TBitmap);
var
    i               :integer;
    iWidth,iHeight  :integer;
    iCharHeight     :integer;
    s               :string;
    r               :TRect;
    size            :TSize;
    lblTemp         :TLabel;
begin
    iWidth:=0;
    iHeight:=0;

    lblTemp:=TLabel.Create(nil);
    r.Top:=0;
    try
        lblTemp.Visible:=false;
        lblTemp.Parent:=TWinControl(AOwner);
        lblTemp.Font.Assign(AFont);

        ABitmap.Canvas.Brush.Style:=bsClear;
        ABitmap.Canvas.Pen.Color:=rgb(0,0,0);
        ABitmap.Canvas.Brush.Color:=RGB(255,255,255);
        ABitmap.Canvas.Font.Assign(AFont);

        // 下面代码用户获得文本的最大宽度和高度
        for i:=0 to AText.Count-1 do
        begin
            s:=AText.Strings[i];
            if s='' then s:=' ';
            lblTemp.Caption:=s;

            GetTextExtentPoint32(lblTemp.Canvas.Handle,pchar(lblTemp.Caption),lblTemp.GetTextLen,size);
            if iWidth<size.cx then iWidth:=Size.cx;
            iHeight:=iHeight+Size.cy;
        end;

        // 获得一个字符的高度
        GetTextExtentPoint32(lblTemp.Canvas.Handle,pchar('   '),length('   '),size);
        iCharHeight:=size.cy;

        ABitmap.Width:=iWidth;
        ABitmap.Height:=iHeight;
        for i:=0 to AText.Count-1 do
        begin
            s:=AText.Strings[i];

            r.Left:=0;
            r.Right:=ABitmap.Width;
            r.Bottom:=r.Bottom+iCharHeight;

            DrawText(ABitmap.Canvas.Handle,PChar(s),length(s),r,0);
            r.Top:=r.Top+iCharHeight;
        end;
    finally
        lblTemp.Free;
    end;
end;

2003.12.15
凌丽软件工作室
http://china.wosens.net

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