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設計模式之Prototype(原型)

发表于2004/6/24 19:48:00  1540人阅读

定義:

用原型實例指定創建物件的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的物件。

Prototype 模式允許一個物件再創建另外一個可定制的物件,根本無需知道任何如何創建的細節,工作原理是:通過將一個原型物件傳給那個要發動創建的物件,這個要發動創建的物件通過請求原型物件拷貝它們自己來實施創建。

如何使用?

因為 Java 中提供的 clone() 方法來實現物件的克隆(具體瞭解clone()
按這裏),所以 Prototype 模式實現一下子變得很簡單。

以勺子為例:

public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable
{
  String spoonName;

  public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;}
  public String getSpoonName() {return this.spoonName;}

  public Object clone()
  {
    Object object = null;
    try {
      object = super.clone();
    } catch (CloneNotSupportedException exception) {
      System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable");
    }
    return object;
  }
}
 

有兩個具體實現(ConcretePrototype):

public class SoupSpoon extends AbstractSpoon
{
  public SoupSpoon()
  {
    setSpoonName("Soup Spoon");
  }
}
 

public class SaladSpoon extends AbstractSpoon
{
  public SaladSpoon()
  {
    setSpoonName("Salad Spoon");
  }
}
 

運用 Prototype 模式很簡單:

AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon();
AbstractSpoon spoon = new SaladSpoon();

當然也可以結合工廠模式來創建 AbstractSpoon 實例。

在 Java 中 Prototype 模式變成 clone() 方法的使用,由於 Java 純潔的物件導向特性,使得在 Java 中使用設計模式變得很自然,兩者已經幾乎是渾然一體了。這反映在很多模式上,如 Interator 遍歷模式。

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