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OpenGL实现3DS文件中的模型自由旋转

发表于2004/10/8 9:27:00  1093人阅读

  现在已经有很多论文和书籍提到在OpenGL中实现读入和显示3DS文件中的模型。但是在很多场合,仅读入和显示是不够的。我们需要从各个角度观察模型,以便更好地理解模型的形态,形成更为直观的感性认识。例如,在医学髁上骨折诊断中,如果把骨折后,断骨错位旋转的情况用三维模型模拟出来,并仅用鼠标的拖动就能实现从任何角度观看骨折的情况,这将对医生做出正确的诊断大有裨益。这也是我们为何考虑实现此项功能的初衷。本文将简要介绍3DS文件格式,怎样读入和显示模型,而重点放在通过鼠标拖动实现模型自由旋转的数学基础和编程实现的方法和经验。

  3DS文件的格式以及读入和显示文件中模型的一些经验.

  3DS文件是由许多块(chunk)组成的(大块中镶嵌子块)。由于至今为止,没有一个官方的文献说明其格式,所以还有很多未知的块。不过这并不影响我们读入3DS文件中的模型。因为我们在读入时,可以根据自己的需要选择性地读入自己需要的块,而忽略掉那些不感兴趣或未知的块。这正是块结构给我们带来的好处。

  一个块由块信息和块数据组成。块信息又由块的ID(两个字节长的标识,如4D4D)和块的长度(四个字节,其实也就是下一个块的偏移字节数)组成。用VC++以十六进制方式打开一3DS文件可以很清楚的看到其结构。在读入这种块结构(大块中嵌套小块,而块的结构固定)的文件时,完全可以用递归的方法实现,而返回上一级(子块读完,返回父块)的条件则是当前已经读入的块的字节数是否等于块的长度。从父块转向读入其子块,则可用switch语句实现,通过子块的ID判断进入哪个分支。

  由于在网上有很多现成的这类程序,所以完全可是找一个类封装的比较好的程序,将其移植到自己的工程中就行了。当然需要做一些小小的改动,比如根据自己的需要修改其显示和控制的部分。

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