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使用MIDP2.0开发游戏 (6) 设计Clock

发表于2004/9/19 15:56:00  3189人阅读

Clock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。

要获得系统时间可以用System.currentTimeMillies(),系统硬件有一个计数器,当计算机启动时,计数器从0开始每1ms加1,System.currentTimeMillies()返回从开机到现在经过的ms。我们不需要知道时分秒,只需要一个递增的整数计时就可以了。

Clock改自Marshall "Game Programming Gems 3"中的C++代码,主要成员变量:
thisTime:当前硬件时间,即System.currentTimeMillies()
systemTime:游戏的系统时间,即把thisTime转换为从0递增的时间
virtualTime:虚拟时间,从0递增,但和真实时间不同步

代码如下:

package game.engine.core;

class Clock {
    // Clock是否运行:
    private boolean running;

    // 当前hardware clock:
    private int thisTime;

    // record the last hardware clock when calling stop():
    private int lastTime;

    // systemTime从0开始递增,和硬件时钟同步:
    private int systemTime;
    // systemOffset就是硬件时钟和systemTime的差:
    private int systemOffset;
    // 上一次停止的systemTime:
    private int pauseAt;

    // virtualTime starts from 0.
    private int virtualTime;
    // virtualOffset records how long the clock paused:
    private int virtualOffset;

    private int frameStart;
    private int frameEnd;
    private int frameCount;

    public Clock() {
        reset();
    }

    // 重置Clock:
    public void reset() {
        running = false;
        // get the hardware clock:
        thisTime = (int)System.currentTimeMillis();
        lastTime = thisTime;
        // and systemTime starts from 0:
        systemTime = 0;
        systemOffset = thisTime;
        pauseAt = 0;
        // init virtual time:
        virtualTime = 0;
        virtualOffset = 0;
        // init frame time:
        frameStart = 0;
        frameEnd = 0;
        frameCount = 0;
    }

    // 同步hardware clock:
    private void update() {
        lastTime = thisTime;
        thisTime = (int)System.currentTimeMillis();
        // increase the systemTime:
        systemTime += (thisTime - lastTime);
    }

    // 启动Clock:
    public void start() {
        if(!running) {
            running = true;
            update();
            virtualOffset += (systemTime - pauseAt);
            System.out.println("[start]");
        }
    }

    // 停止Clock:
    public void stop() {
        if(running) {
            running = false;
            update();
            pauseAt = systemTime;
            System.out.println("[stop] at " + pauseAt);
        }
    }

    // Clock是否运行:
    public boolean isRunning() {
        return this.running;
    }

    // 开始Frame:
    public void beginFrame() {
        if(running) {
            update();
            frameCount++;
            frameStart = frameEnd;
            frameEnd = systemTime - virtualOffset;
            virtualTime = frameStart;
            System.out.println("[beginFrame] virtual time = " + virtualTime + ", systemTime = " + systemTime);
        }
    }

    // 将virtual time提前到Frame结束:
    public void advanceToEnd() {
        if(running) {
            virtualTime = frameEnd;
            System.out.println("[advanceToEnd] virtual time = " + virtualTime);
        }
    }

    public int getVirtualTime() {
        return virtualTime;
    }

    // 获取系统时间:
    public int getSystemTime() {
        update();
        return systemTime;
    }

    // 获取Frame开始时间:
    public int getFrameStart() {
        return frameStart;
    }

    // 获取Frame结束时间:
    public int getFrameEnd() {
        return frameEnd;
    }

    public int getFrameCount() {
        return frameCount;
    }
}

参考:Marshall:"Game Programming Gems 3"

待续 :)

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