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附录A 3. Direct3D的资源

发表于2004/9/27 17:32:00  2529人阅读

分类: Direct3D

·附录A 3. Direct3D的资源 (蔡军生 版权所有)
在Direct3D里的资源,有很多种,但主要有纹理和缓冲区。应用程序要创建,加载,拷贝和使用这些资源。资源的接口都是继承于COM接口IDirect3DResource9,其中纹理和缓冲区日的接口都是继承上面的接口。这些的资源的接口如下图所示:


资源有很多事情要做,比如了解资源属性,操作资源,进行资源访问时同步,同步就要用到锁等,还有资源关系,应用程序怎么样管理和分配资源。很事情都要处理,处理资源的好坏关系程序的性能,比如什么样的纹理放到显卡内存里,什么样的顶点数据放到系统内存里。

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