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附录A 9. 矩阵

发表于2004/9/27 17:36:00  2565人阅读

·附录A 9. 矩阵(蔡军生 版权所有


Direct3D使用矩阵这个工具来实现3D变换。其实矩阵是用来计算线性代数最方便工具,因为坐标变换都是线性方程组组成,肯定要用到矩阵这个工具来计算,才是最佳的方法。在3D里,最常用的是4行4列的矩阵,因为它才可以更加方便地计算三维坐标的平移,旋转和缩放等。如果用3行的矩阵,要表示平移是有困难的。
后面接讨论下面内容:
3D变换
平移和缩放
旋转
矩阵组合

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