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D3DXMatrixDecompose 函数

发表于2004/10/9 9:14:00  2657人阅读

分类: Direct3D

D3DXMatrixDecompose 函数


分解一个3D变换矩阵为缩放系数,旋转分量和平移向量。

定义:

HRESULT WINAPI D3DXMatrixDecompose(      

    D3DXVECTOR3 *pOutScale,
    D3DXQUATERNION *pOutRotation,
    D3DXVECTOR3 *pOutTranslation,
    const D3DXMATRIX *pM
);

参数:

pOutScale

[in, out]指向D3DXVECTOR3结构,它包含沿着x, y,z轴方向的缩放系数。

pOutRotation

[in, out] 指向D3DXQUATERNION结构旋转变量。

pOutTranslation

[in, out] 指向D3DXVECTOR3 的平移向量。

pM

[in]指向D3DXMATRIX结构要分解的矩阵。

返回值:

如果函数运行成功返回S_OK。

如果失败,就返回下面的值:

D3DERR_INVALIDCALL

函数调用非法,比如参数不对。

 

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98


 

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