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D3DXMatrixIdentity 函数

发表于2004/10/9 10:28:00  8317人阅读

分类: Direct3D

D3DXMatrixIdentity 函数


创建一个单位矩阵。

定义:

D3DXMATRIX *D3DXMatrixIdentity(      

    D3DXMATRIX *pOut
);

参数:

pOut

[in, out] 指向D3DXMATRIX结构的返回单位矩阵。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的单位矩阵。

 

说明:

单位矩阵就是除了[1,1][2,2][3,3][4,4]对角线系数为1外,其它系数全部为0。当用单位矩阵去乘以任何其它顶点向量时,都不会改变,但可方便地修改单位矩阵为旋转,平移和缩放矩阵。

返回值是跟pOut 参数返回值是一样的,这样可以让本函数成为其它函数的参数。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXMatrixIsIdentity


 

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