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D3DXMatrixInverse 函数

发表于2004/10/9 10:48:00  8980人阅读

分类: Direct3D

D3DXMatrixInverse 函数


计算矩阵的逆矩阵。

定义:

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixInverse(      

    D3DXMATRIX *pOut,
    FLOAT *pDeterminant,
    CONST D3DXMATRIX *pM
);

参数:

pOut

[in, out] 指向D3DXMATRIX结构的逆矩阵。

pDeterminant

[in, out] 指向FLOAT 类型的对角线[1,1][2,2][3,3][4,4]积,如果不需要,可以设置为 NULL

pM

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构源矩阵。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的逆矩阵。如果没有逆矩阵,就返回NULL值。

返回值是跟pOut 参数的返回值是一样的,这样可以让本函数成为其它函数的参数。

 

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98


 

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