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D3DXMatrixLookAtRH 函数

发表于2004/10/9 11:35:00  2644人阅读

分类: Direct3D

D3DXMatrixLookAtRH 函数


创建右手坐标系观察矩阵。

定义:

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixLookAtRH(      

    D3DXMATRIX *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pEye,
    CONST D3DXVECTOR3 *pAt,
    CONST D3DXVECTOR3 *pUp
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXMATRIX 结构的返回结果的矩阵。

pEye

[in] 指向D3DXVECTOR3 结构的眼睛所有在位置向量。这个值会用来作平移。

pAt

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的摄像机观察目标位置向量。

pUp

[in] 指向D3DXVECTOR3 结构的当前世界坐标系向上方向向量。通常用[0, 1, 0]向量。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的左手坐标系观察矩阵。

 

说明:

返回值是跟参数pOut 返回值是一样的。通过这样方式,可以让D3DXMatrixLookAtRH 函数成为其它函数的参数。

这个函数用下面的公式来计算返回的矩阵:

zaxis = normal(Eye - At)
xaxis = normal(cross(Up, zaxis))
yaxis = cross(zaxis, xaxis)
 
 xaxis.x           yaxis.x           zaxis.x          0
 xaxis.y           yaxis.y           zaxis.y          0
 xaxis.z           yaxis.z           zaxis.z          0
-dot(xaxis, eye)  -dot(yaxis, eye)  -dot(zaxis, eye)  1

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXMatrixLookAtLH


 

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