CSDN博客

img caimouse
博客专家

D3DXMatrixMultiplyTranspose 函数

发表于2004/10/9 12:53:00  2528人阅读

分类: Direct3D

D3DXMatrixMultiplyTranspose 函数


计算两个矩阵乘积的转置矩阵。

定义:

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixMultiplyTranspose(      

    D3DXMATRIX* pOut,
    const D3DXMATRIX* pM1,
    const D3DXMATRIX* pM2
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXMATRIX 结构操作结构。

pM1

[in] 指向D3DXMATRIX的源矩阵。

pM2

[in] 指向D3DXMATRIX的源矩阵。

返回值:

指向 D3DXMATRIX 结构两矩阵相乘后积的转置矩阵。

说明:

本函数如公式:Out = T(M1*M2)一样计算,其T就是表示相乘结果的矩阵转置。

返回值是跟参数pOut 一样。这样可以让本函数成为其它函数参数使用。

本函数设置顶点和像素着色器的矩阵非常方便。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXMatrixMultiply, D3DXQuaternionMultiply


 

阅读全文
0 0

相关文章推荐

img
取 消
img