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D3DXMatrixOrthoLH 函数

发表于2004/10/10 9:18:00  4330人阅读

分类: Direct3D

D3DXMatrixOrthoLH 函数


创建一个左手坐标系正交投影矩阵。

定义:

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixOrthoLH(      

    D3DXMATRIX *pOut,
    FLOAT w,
    FLOAT h,
    FLOAT zn,
    FLOAT zf
);

参数:

pOut

[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。

w

[in]  观察时宽度。

h

[in]  观察时高度。

zn

[in] 观察时Z轴最近点。

zf

[in] 观察时Z轴最远点。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的左手坐标系正交投影矩阵。

 

说明:

在线性代数中,一个正交矩阵是一个方阵,它的转置矩阵是它的逆矩阵。

所有在D3DXMatrixOrthoLH 函数里的参数距离都是在摄像机空间里计算,描述观察量量度。

返回值跟参数pOut 返回值一样的。通过这个方法可以让D3DXMatrixOrthoLH 函数成为其它函数参数。

本函数用下面的公式来计算正交投影矩阵:

2/w  0    0           0
0    2/h  0           0
0    0    1/(zf-zn)   0
0    0    zn/(zn-zf)  1

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXMatrixOrthoRH, D3DXMatrixOrthoOffCenterRH, D3DXMatrixOrthoOffCenterLH



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