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D3DXMatrixOrthoOffCenterRH 函数

发表于2004/10/10 9:35:00  2188人阅读

分类: Direct3D

D3DXMatrixOrthoOffCenterRH 函数


创建一个用户定制的右手坐标系的正交投影矩阵。

定义:

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixOrthoOffCenterRH(      

    D3DXMATRIX *pOut,
    FLOAT l,
    FLOAT r,
    FLOAT b,
    FLOAT t,
    FLOAT zn,
    FLOAT zf
);

参数:

pOut

[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构操作返回结果。

l

[in]  观察时X轴最小值。

r

[in] 观察时X轴最大值。

b

[in] 观察时Y轴最小值。

t

[in] 观察时Y轴最大值。

zn

[in] 观察时Z轴最小值。

zf

[in] 观察时Z轴最大值。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的用户定制的右手坐标系正交投影矩阵。

说明:

在线性代数中,一个正交矩阵是一个方阵,它的转置矩阵是它的逆矩阵。

D3DXMatrixOrthoRH函数是D3DXMatrixOrthoOffCenterRH函数的特例。用D3DXMatrixOrthoOffCenterRH函数同样可以创建这种矩阵,只要让参数:l = -w/2, r = w/2, b = -h/2, 和 t = h/2就行了。

所有在D3DXMatrixOrthoRH 函数里的参数距离都是在摄像机空间里计算,描述观察量量度。

返回值跟参数pOut 返回值一样的。通过这个方法可以让D3DXMatrixOrthoOffCenterRH函数成为其它函数参数。

本函数用下面的公式来计算正交投影矩阵:

2/(r-l)      0            0           0
0            2/(t-b)      0           0
0            0            1/(zn-zf)   0
(l+r)/(l-r)  (t+b)/(b-t)  zn/(zn-zf)  1

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXMatrixOrthoRH, D3DXMatrixOrthoLH, D3DXMatrixOrthoOffCenterLH



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