CSDN博客

img caimouse
博客专家

D3DXMatrixPerspectiveFovRH函数

发表于2004/10/10 9:46:00  2877人阅读

D3DXMatrixPerspectiveFovRH函数


创建一个右手坐标系的透视投影矩阵。

定义:

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixPerspectiveFovRH(      

    D3DXMATRIX *pOut,
    FLOAT fovy,
    FLOAT Aspect,
    FLOAT zn,
    FLOAT zf
);

参数:

pOut

[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。

fovy

[in] 观察时y 轴方向的角度(弧度),就是观察范围夹角。

Aspect

[in] 纵横比,在视空间宽度除以高度。

zn

[in] 近裁剪面位置Z值。

zf

[in] 远裁剪面位置Z值。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的右手坐标系透视投影矩阵。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXMatrixPerspectiveFovRH作为其它函数的参数使用。

用下面的方法来计算右手坐标系透视投影矩阵:

xScale     0          0              0
0        yScale       0              0
0        0        zf/(zn-zf)        -1
0        0        zn*zf/(zn-zf)      0
其中:
yScale = cot(fovY/2)
 
xScale = aspect ratio * yScale

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXMatrixPerspectiveRH, D3DXMatrixPerspectiveLH, D3DXMatrixPerspectiveFovLH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH



阅读全文
0 0

相关文章推荐

img
取 消
img