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D3DXMatrixReflect 函数

发表于2004/10/11 12:56:00  3221人阅读

分类: Direct3D

D3DXMatrixReflect 函数


从平面方程创建一个平面反射矩阵。

定义:

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixReflect(      

    D3DXMATRIX *pOut,
    CONST D3DXPLANE *pPlane
);

参数:

pOut

[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。  

pPlane

[in] 指向 D3DXPLANE 结构的平面方程系数。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的平面反射矩阵。

 

说明:

本函数先规格化平方程的系数,然后再创建平面方程的反射矩阵。

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXMatrixReflect作为其它函数的参数使用。

本函数用下面的公式来计算平面反射矩阵:

P = normalize(Plane);
 
-2 * P.a * P.a + 1  -2 * P.b * P.a      -2 * P.c * P.a        0
-2 * P.a * P.b      -2 * P.b * P.b + 1  -2 * P.c * P.b        0
-2 * P.a * P.c      -2 * P.b * P.c      -2 * P.c * P.c + 1    0
-2 * P.a * P.d      -2 * P.b * P.d      -2 * P.c * P.d        1

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98



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