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D3DXMatrixRotationQuaternion 函数

发表于2004/10/11 13:00:00  4429人阅读

分类: Direct3D

D3DXMatrixRotationQuaternion 函数


从一个四元组创建一个旋转矩阵。

定义:

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixRotationQuaternion(      

    D3DXMATRIX *pOut,
    CONST D3DXQUATERNION *pQ
);

参数:

pOut

[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。

pQ

[in] 指向 D3DXQUATERNION 结构的四元组。

返回值:

指向从四元组创建的D3DXMATRIX旋转矩阵。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXMatrixRotationQuaternion作为其它函数的参数使用。

要想知道由向量( x, y, z )和角度怎么样计算四元组,可以看结构D3DXQUATERNION相关内容。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXMatrixRotationAxis, D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationYawPitchRoll, D3DXMatrixRotationZ



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