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D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 函数

发表于2004/10/11 13:09:00  6367人阅读

分类: Direct3D

D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 函数


用指定的绕Y轴角度,绕X轴角度和Z轴角度创建旋转矩阵。

定义:

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(      

    D3DXMATRIX *pOut,
    FLOAT Yaw,
    FLOAT Pitch,
    FLOAT Roll
);

参数:

pOut

[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。

Yaw

[in] 绕着Y轴旋转角度(单位弧度)。

Pitch

[in] 绕着X轴旋转角度(单位弧度)。

Roll

[in] 绕着Z轴旋转角度(单位弧度)。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的绕着Y,X和Z轴旋转的旋转矩阵。

 

说明:

这样可以让函数D3DXMatrixRotationYawPitchRoll作为其它函数的参数使用。

这个矩阵的变换顺序是先绕着Z轴旋转,接着是绕着X轴旋转,最后是绕着Y轴旋转。这些都是相对于物体的本地坐标系来说的。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXMatrixRotationAxis, D3DXMatrixRotationQuaternion, D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationZ

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