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D3DXMatrixRotationZ 函数

发表于2004/10/11 13:14:00  3411人阅读

分类: Direct3D

D3DXMatrixRotationZ 函数


创建绕着Z轴旋转矩阵。

定义:

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixRotationZ(      

    D3DXMATRIX *pOut,
    FLOAT Angle
);

Parameters

pOut

[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。

Angle

[in] 绕着Z轴旋转的角度(单位是弧度)。角度计算方法是当从Z正轴朝着Z轴的原点看去时,顺时针方向为正值。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的绕着Z轴旋转矩阵。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXMatrixRotationZ作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXMatrixRotationAxis, D3DXMatrixRotationQuaternion, D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationYawPitchRoll

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