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D3DXPlaneDotNormal 函数

发表于2004/10/12 10:59:00  1717人阅读

分类: Direct3D

D3DXPlaneDotNormal 函数


计算平面与3-D向量的点积。并且平面系数里的W为0。

定义:

FLOAT D3DXPlaneDotNormal(      

    CONST D3DXPLANE *pP,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV
);

参数:

pP

[in] 指向 D3DXPLANE 结构的平面方程系数。

pV

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量。

返回值:

返回结构是平面与3-D向量的点积。

 

说明:

如果平面方程系数是(a, b, c, d),3-D向量是 (x, y, z),那么返回的结果就是用下面公式计算: a*x + b*y + c*z + d*0。D3DXPlaneDotNormal 函数用来计算平面法线和向量的法线夹角是非常有用的。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXPlaneDot, D3DXPlaneDotCoord



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