CSDN博客

img caimouse
博客专家

D3DXPlaneFromPointNormal 函数

发表于2004/10/12 11:23:00  2437人阅读

分类: Direct3D

D3DXPlaneFromPointNormal 函数


从一个点和一个法线创建一个平面方程。

定义:

D3DXPLANE *WINAPI D3DXPlaneFromPointNormal(      

    D3DXPLANE *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pPoint,
    CONST D3DXVECTOR3 *pNormal
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXPLANE 结构的操作结果。

pPoint

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的点向量,用来创建平面方程。

pNormal

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的法线向量,要创建的平面的法线方向。

返回值:

指向由点和法线创建的 D3DXPLANE 结构的平面。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXPlaneFromPointNormal作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXPlaneFromPoints



阅读全文
0 0

相关文章推荐

img
取 消
img