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D3DXPlaneFromPoints 函数

发表于2004/10/12 11:35:00  2558人阅读

D3DXPlaneFromPoints 函数


从三点构造一个平面方程。

定义:

D3DXPLANE *WINAPI D3DXPlaneFromPoints(      

    D3DXPLANE *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV2,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV3
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXPLANE 的平面方程。

pV1

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量,用来构造平面的一个点。

pV2

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量,用来构造平面的一个点。

pV3

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量,用来构造平面的一个点。

返回值:

指向D3DXPLANE 结构的平面方程,它是由三点来构造的平面。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXPlaneFromPoints作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

函数相关:

D3DXPlaneFromPointNormal



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