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D3DXPlaneTransformArray 函数

发表于2004/10/13 13:18:00  1661人阅读

分类: Direct3D

D3DXPlaneTransformArray 函数


用变换矩阵变换一系列平面。每个平面都要规格化。

定义:

D3DXPLANE *WINAPI D3DXPlaneTransformArray(      

    D3DXPLANE *pOut,
    UINT OutStride,
    CONST D3DXPLANE* pP,
    UINT PStride,
    CONST D3DXMATRIX* pM,
    UINT n
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXPLANE 结构的变换后的平面方程数组。

OutStride

[out] 每个变换后的平面结构大小。

pP

[in] 指向D3DXPLANE 结构的变换前的平面方程组。系数 (a,b,c)定义方程,每个平面需要规格化。

PStride

[in] 每个变换前的平面结构大小。

pM

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构矩阵,它是变换矩阵的逆矩阵的转置矩阵。

n

[in] 变换平面的个数。

返回值:

指向 D3DXPLANE 结构的平面数组。

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXPlaneTransformArray作为其它函数的参数使用。

 

例:

下面的例子是非等比例的缩放的例子:

#define ARRAYSIZE 4
D3DXPLANE planeNew[ARRAYSIZE];
D3DXPLANE plane[ARRAYSIZE];
 
for(int i = 0; i < ARRAYSIZE; i++)
{
       plane = D3DXPLANE( 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f );
       D3DXPlaneNormalize( &plane[i], &plane[i] );
}
 
D3DXMATRIX  matrix;
D3DXMatrixScaling( &matrix, 1.0f, 2.0f, 3.0f ); 
D3DXMatrixInverse( &matrix, NULL, &matrix );
D3DXMatrixTranspose( &matrix, &matrix );
D3DXPlaneTransformArray( &planeNew, sizeof (D3DXPLANE), &plane, 
                         sizeof (D3DXPLANE), &matrix, ARRAYSIZE );
 
#define ARRAYSIZE 4
D3DXPLANE planeNew[ARRAYSIZE];
D3DXPLANE plane[ARRAYSIZE];
 
for(int i = 0; i < ARRAYSIZE; i++)
{
  plane = D3DXPLANE( 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f );
  D3DXPlaneNormalize( &plane[i], &plane[i] );
}
 
D3DXMATRIX  matrix;
D3DXMatrixScaling( &matrix, 1.0f, 2.0f, 3.0f ); 
D3DXMatrixInverse( &matrix, NULL, &matrix );
D3DXMatrixTranspose( &matrix, &matrix );
D3DXPlaneTransformArray( &planeNew, sizeof (D3DXPLANE), &plane, 
                         sizeof (D3DXPLANE), &matrix, ARRAYSIZE );

所有平面都是像 ax + by + cz + dw = 0方程定义。第一个平面是方程系数 (a,b,c,d) = (0,1,1,0),所以平面方程就是y + z = 0。缩放后,平面方程系数就变成(a,b,c,d) = (0, 0.353f, 0.235f, 0),那么平面方程就是0.353y + 0.235z = 0。

参数pM 是一个变换矩阵的逆矩阵的转置矩阵。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXPlaneNormalize, D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationZ, D3DXMatrixInverse, D3DXMatrixTranspose



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