CSDN博客

img caimouse
博客专家

D3DXQuaternionBaryCentric 函数

发表于2004/10/13 13:30:00  1540人阅读

D3DXQuaternionBaryCentric 函数


计算三个四元数的重心坐标。

定义:

D3DXQUATERNION *WINAPI D3DXQuaternionBaryCentric(      

    D3DXQUATERNION *pOut,
    CONST D3DXQUATERNION *pQ1,
    CONST D3DXQUATERNION *pQ2,
    CONST D3DXQUATERNION *pQ3,
    FLOAT f,
    FLOAT g
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXQUATERNION 结构的操作结果。

pQ1

[in] 指向 D3DXQUATERNION 结构的点。

pQ2

[in] 指向 D3DXQUATERNION 结构的点。.

pQ3

[in] 指向 D3DXQUATERNION 结构的点。

f

[in] 权重因数。

g

[in] 权重因数。

返回值:

指向 D3DXQUATERNION 结构的重心坐标。

 

说明:

为了计算重心坐标,D3DXQuaternionBaryCentric 函数通过一系列球形曲线内部插值运行计算出来: Slerp(Slerp(Q1, Q2, f+g), Slerp(Q1, Q3, f+g), g/(f+g))

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXQuaternionBaryCentric作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98



阅读全文
0 0

相关文章推荐

img
取 消
img