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D3DXQuaternionIdentity 函数

发表于2004/10/14 13:19:00  2012人阅读

分类: Direct3D

D3DXQuaternionIdentity 函数


返回单位四元数。

定义:

D3DXQUATERNION *D3DXQuaternionIdentity(      

    D3DXQUATERNION *pOut
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXQUATERNION 结构的操作结果。

返回值:

指向D3DXQUATERNION 结构的单位四元数。

 

说明:

如果四元数是 (x, y, z, w),那么D3DXQuaternionIdentity 函数返回的四元数是 (0, 0, 0, 1)。

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXQuaternionIdentity作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXQuaternionIsIdentity

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