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D3DXQuaternionLn 函数

发表于2004/10/14 13:33:00  1673人阅读

分类: Direct3D

D3DXQuaternionLn 函数


计算自然对数。

定义:

D3DXQUATERNION *WINAPI D3DXQuaternionLn(      

    D3DXQUATERNION *pOut,
    CONST D3DXQUATERNION *pQ
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXQUATERNION 结构的操作结果。

pQ

[in]指向 D3DXQUATERNION 结构的源四元数。

返回值:

指向 D3DXQUATERNION 结构的四元数自然对数。

 

说明:

函数 D3DXQuaternionLn 仅能计算单位四元数的自然对数:

如果单位四元数是:
Q == (cos(theta), sin(theta) * v) 其中 |v| = 1
那么Q的自然对数就是 ln(Q) = (0, theta * v)

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXQuaternionLn作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

函数相关:

D3DXQuaternionExp, D3DXQuaternionSquad



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