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D3DXQuaternionNormalize 函数

发表于2004/10/15 12:50:00  2341人阅读

D3DXQuaternionNormalize 函数


计算一个单位长度的四元数。

定义:

D3DXQUATERNION *WINAPI D3DXQuaternionNormalize(      

    D3DXQUATERNION *pOut,
    CONST D3DXQUATERNION *pQ
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXQUATERNION 结构的操作结果。

pQ

[in] 指向 D3DXQUATERNION 结构的源四元数。

返回值:

指向 D3DXQUATERNION 结构的单位长度的四元数。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXQuaternionNormalize作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXQuaternionInverse



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