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D3DXQuaternionRotationMatrix 函数

发表于2004/10/15 13:03:00  2910人阅读

分类: Direct3D

D3DXQuaternionRotationMatrix 函数


从一个旋转矩阵创建一个四元数。

定义:

D3DXQUATERNION *WINAPI D3DXQuaternionRotationMatrix(      

    D3DXQUATERNION *pOut,
    CONST D3DXMATRIX *pM
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXQUATERNION 结构的操作结果。

pM

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的旋转矩阵。

返回值:

指向 D3DXQUATERNION 结构的旋转四元数。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXQuaternionRotationMatrix作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXQuaternionRotationAxis, D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll



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