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D3DXQuaternionSlerp 函数

发表于2004/10/15 13:05:00  2741人阅读

D3DXQuaternionSlerp 函数


在两个四元数之间进行球面插值。

定义:

D3DXQUATERNION *WINAPI D3DXQuaternionSlerp(      

    D3DXQUATERNION *pOut,
    CONST D3DXQUATERNION *pQ1,
    CONST D3DXQUATERNION *pQ2,
    FLOAT t
);

参数:

pOut

[in, out] 指向D3DXQUATERNION 结构的输出结果。

pQ1

[in] 指向D3DXQUATERNION 结构的源四元数。

pQ2

[in] 指向D3DXQUATERNION 结构的源四元数。

t

[in] 说明在两个四元数之间什么位置内插值。

返回值:

指向 D3DXQUATERNION 结构的内插值四元数。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXQuaternionSlerp作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98



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