CSDN博客

img caimouse
博客专家

D3DXQuaternionToAxisAngle 函数

发表于2004/10/18 13:39:00  2315人阅读

D3DXQuaternionToAxisAngle 函数


用一个向量和绕着这个向量旋转角度来计算一个四元数。

定义:

void WINAPI D3DXQuaternionToAxisAngle(      

    CONST D3DXQUATERNION *pQ,
    D3DXVECTOR3 *pAxis,
    FLOAT *pAngle
);

参数:

pQ

[in] 指向 D3DXQUATERNION 结构的四元数。

pAxis

[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的四元数旋转轴。

pAngle

[in, out] 指向 FLOAT 类型的旋转角度(弧度)。

返回值:

没有返回值。

 

说明:

这个函数创建一个单位四元数。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98



阅读全文
0 0

相关文章推荐

img
取 消
img