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D3DXSHAdd 函数

发表于2004/10/18 13:40:00  1642人阅读

D3DXSHAdd 函数


两个球面调和函数(SH)向量相加。换句话说,就是pOut[i] = pA[i] + pB[i]。

定义:

FLOAT *WINAPI D3DXSHAdd(      

    FLOAT *pOut,
    UINT Order,
    const FLOAT *pA,
    const FLOAT *pB
);

参数:

pOut

[out] 指向 SH 输出系数。这个系数用生成 Order2 系数。

Order

[in] SH函数计算的Order。范围一定要在D3DXSH_MINORDER D3DXSH_MAXORDER之间。这个值生成 Order2 系数,系数的指数是Order – 1

pA

[in] 指向第一个 SH函数向量。

pB

[in] 指向第二个 SH 函数向量。

返回值:

返回 SH 输出系数。

说明:

基函数Ylm 的每个系数被存在内存里l2 + m + l位置, 其中:

·   l 基函数的指数次数。

·   m 是基函数索引值,从给定的l 值,就是从-l l

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关信息:

Precomputed Radiance Transfer



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