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D3DXVec2CCW 函数

发表于2004/10/19 13:08:00  2061人阅读

分类: Direct3D

D3DXVec2CCW 函数


返回两个2-D向量叉乘的Z分量。

定义:

FLOAT D3DXVec2CCW(      

    CONST D3DXVECTOR2 *pV1,
    CONST D3DXVECTOR2 *pV2
);

参数:

pV1

[in] 指向 D3DXVECTOR2 结构的源向量。

pV2

[in] 指向 D3DXVECTOR2 结构的源向量。

返回值:

两个2-D向量叉乘的Z分量。

说明:

这个函数通过计算两个向量的叉乘,返回会Z分量结果。用下面公式计算: ((x1,y1,0) 叉乘 (x2,y2,0))。结果计算如下:

pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x

如果Z分量结果是正的,那么向量V2方向是向量V1逆时针方向旋转得到。这个结果在不见面裁剪是非常有用的。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXVec2Dot



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