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D3DXVec2Transform 函数

发表于2004/10/21 13:06:00  2092人阅读

分类: Direct3D

D3DXVec2Transform 函数


用一个矩阵来变换 2-D向量。

定义:

D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec2Transform(      

    D3DXVECTOR4 *pOut,
    CONST D3DXVECTOR2 *pV,
    CONST D3DXMATRIX *pM
);

参数:

pOut

[in, out] 指向D3DXVECTOR4 结构的操作结果。

pV

[in] 指向 D3DXVECTOR2 结构的源向量。

pM

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的源矩阵。

返回值:

指向D3DXVECTOR4 结构的经矩阵变换后的向量。

说明:

本函数返回矩阵pM变换的向量pV (x, y, 0, 1) 。

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec2Transform作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

函数相关:

D3DXVec2TransformCoord, D3DXVec2TransformNormal



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