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D3DXVec2TransformCoordArray 函数

发表于2004/10/21 13:10:00  1898人阅读

分类: Direct3D

D3DXVec2TransformCoordArray 函数


用矩阵变换一组向量(x, y, 0, 1),并投影它的结果到w = 1。

定义:

D3DXVECTOR2 *WINAPI D3DXVec2TransformCoordArray(      

    D3DXVECTOR2* pOut,
    UINT OutStride,
    const D3DXVECTOR2 *pV,
    UINT VStride,
    const D3DXMATRIX *pM,
    UINT n
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR2 结构的操作结果。

OutStride

[in]输出向量数组的元素的大小。

pV

[in] 指向D3DXVECTOR2 结构的源向量数组。

VStride

[in] 输入的向量数组的元素的大小。

pM

[in] 指向D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。

n

[in] 输入向量数组的元素个数。

返回值:

指向D3DXVECTOR4 结构的变换后数组。

 

说明:

这个函数用矩阵pM变换数组 pV (x, y, 0, 1),这里设置向量的投影坐标是w = 1。

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec2TransformCoordArray作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98



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