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D3DXVec2TransformNormal 函数

发表于2004/10/21 13:12:00  2184人阅读

D3DXVec2TransformNormal 函数


用矩阵变换 2-D 向量一般成份。

定义:

D3DXVECTOR2 *WINAPI D3DXVec2TransformNormal(      

    D3DXVECTOR2* pOut,
    CONST D3DXVECTOR2 *pV,
    CONST D3DXMATRIX *pM
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR2 结构的操作矩阵。

pV

[in] 指向 D3DXVECTOR2 结构的源向量。

pM

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的源矩阵。

返回值:

指向 D3DXVECTOR2 结构的变换后的向量。

 

说明:

这个函数用矩阵pM变换向量pV (x, y, 0, 0),这里只有向一般成份。

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec2TransformNormal作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

函数相关:

D3DXVec2Transform, D3DXVec2TransformCoord



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