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D3DXVec3CatmullRom 函数

发表于2004/10/22 13:14:00  2775人阅读

分类: Direct3D

D3DXVec3CatmullRom 函数


3-D向量之间进行Catmull-Rom插值。

定义:

D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3CatmullRom(      

    D3DXVECTOR3 *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV0,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV2,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV3,
    FLOAT s
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。

pV0

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的位置向量。

pV1

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的位置向量。

pV2

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的位置向量。

pV3

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的位置向量。

s

[in] 权重系数。看说明。

返回值:

指向 D3DXVECTOR3 结构的Catmull-Rom插值结果。

 

说明:

比如给四点 (p1, p2, p3, p4),要找一个函数Q(s)满足下面的条件:

Q(s) 是一个三次函数。

Q(s) 是当s范围从0到1时在p2 和p3 之间插值。

Q(s) 是当s为0时,它平行于p1 到 p3的连接线。

Q(s) 是当s为1时,它平行p2 到 p4的连线。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

函数相关:

D3DXVec2CatmullRom, D3DXVec4CatmullRom



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