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D3DXVec3Cross 函数

发表于2004/10/22 13:17:00  3965人阅读

分类: Direct3D

D3DXVec3Cross 函数


计算两个3-D向量叉乘。

Syntax

D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Cross(      

    D3DXVECTOR3 *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV2
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。

pV1

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。

pV2

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。

返回值:

指向D3DXVECTOR3 结构的两个向量叉乘结果。

 

说明:

这个函数返回两个向量叉乘结果。

例子说明如下:

D3DXVECTOR3 v;

v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y;

v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z;

v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x;

*pOut = v;

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Cross作为其它函数的参数使用。    D3DXVECTOR3 v;
 
 
 
    v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y;
 
    v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z;
 
    v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x;
 
 
 
    *pOut = v;

 

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

函数相关:

D3DXVec3Dot



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