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D3DXVec3LengthSq 函数

发表于2004/10/23 13:07:00  3059人阅读

分类: Direct3D

D3DXVec3LengthSq 函数


返回 3-D向量的长度的平方。

定义:

FLOAT D3DXVec3LengthSq(      

    CONST D3DXVECTOR3 *pV
);

参数:

pV

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。

返回值:

向量的长度平方。

 

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

函数相关:

D3DXVec3Length



D3DXVec3Lerp 函数


操作两个 3-D 向量的线性内插值。

定义:

D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Lerp(      

    D3DXVECTOR3 *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV2,
    FLOAT s
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。

pV1

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。

pV2

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。

s

[in] 两个向量插值参数。

返回值:

指向 D3DXVECTOR3 结构的线性插值结果。

 

说明:

这个函数用下面的公式进行线性插值: V1 + s(V2-V1).

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Lerp作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98



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