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D3DXVec3ProjectArray 函数

发表于2004/10/24 21:49:00  2199人阅读

D3DXVec3ProjectArray 函数


把对象的向量从对象空间投影到屏幕空间。

定义:

D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3ProjectArray(      

    D3DXVECTOR3 *pOut,
    UINT OutStride,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV,
    UINT VStride,
    CONST D3DVIEWPORT9 *pViewport,
    CONST D3DXMATRIX *pProjection,
    CONST D3DXMATRIX *pView,
    CONST D3DXMATRIX *pWorld,
    UINT n
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。

OutStride

[in] 输出向量数组里每个向量占用空间大小。

pV

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量数组首地址。

VStride

[in] 输入向量数组里每个向量占用空间大小。

pViewport

[in] 指向 D3DVIEWPORT9 结构,它是表示视口。

pProjection

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构,它是投影矩阵。

pView

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构,它是视变换矩阵。

pWorld

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构,它是世界变换矩阵。

n

[in] 向量数组里有多少个向量。

返回值:

指向 D3DXVECTOR3 结构的向量数组,它是把对象的向量从对象空间投影到屏幕空间的结果。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3ProjectArray作为其它函数的参数使用。

 

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

函数相关:

D3DXVec3Unproject



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