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D3DXVec3Subtract 函数

发表于2004/10/24 21:52:00  3353人阅读

分类: Direct3D

D3DXVec3Subtract 函数


两个3-D向量相减。

定义:

D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Subtract(      

    D3DXVECTOR3 *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV2
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。

pV1

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。

pV2

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。

返回值:

指向 D3DXVECTOR3 结构的两个向量相减后的差向量。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Subtract作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

函数相关:

D3DXVec3Add, D3DXVec3Scale



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