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D3DXVec3Transform 函数

发表于2004/10/24 21:53:00  3338人阅读

D3DXVec3Transform 函数


用矩阵把向量(x, y, z, 1)进行变换。

定义:

D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec3Transform(      

    D3DXVECTOR4 *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV,
    CONST D3DXMATRIX *pM
);

Parameters

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR4 结构的操作结果。

pV

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。

pM

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。

返回值:

指向D3DXVECTOR4 结构的变换后的向量。

 

说明:

这个函数用矩阵pM来变换向量pV (x, y, z, 1)。

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Transform作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98



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