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D3DXVec3TransformArray 函数

发表于2004/10/25 13:06:00  2026人阅读

D3DXVec3TransformArray 函数


用矩阵变换向量 (x, y, z, 1)数组。

定义:

D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec3TransformArray(      

    D3DXVECTOR4 *pOut,

    UINT OutStride,

    CONST D3DXVECTOR3* pV,

    UINT VStride,

    CONST D3DXMATRIX* pM,

    UINT n

);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR4 结构的操作结果。

OutStride

[in] 输出数组中每个元素的大小。

pV

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量数组。

VStride

[in] 输入数组中每个元素的大小。

pM

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。

n

[in] 在向量数组里有多少个元素。

返回值:

指向 D3DXVECTOR4 结构的变换后向量数组。

 

说明:

这个函数用矩阵pM来变换向量pV (x, y, z, 1)数组。

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3TransformArray作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98



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