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D3DXVec3TransformNormal 函数

发表于2004/10/25 13:09:00  3949人阅读

D3DXVec3TransformNormal 函数


用矩阵变换3-D向量标准形式。

定义:

D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformNormal(      

    D3DXVECTOR3 *pOut,

    CONST D3DXVECTOR3 *pV,

    CONST D3DXMATRIX *pM

);

Parameters

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结果的操作结果。

pV

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量。

pM

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的矩阵。

返回值:

指向 D3DXVECTOR3 结构的变换后的向量。

 

说明:

这个函数用矩阵pM变换向量pV标准形式 (x, y, z, 0),不是齐次坐标形式。

如果一个非仿射矩阵变换,那么这个矩阵要作逆运算后再转置才传给本函数。

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3TransformNormal作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98



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