CSDN博客

img caimouse
博客专家

D3DXVec3Unproject 函数

发表于2004/10/25 13:11:00  3754人阅读

分类: Direct3D

D3DXVec3Unproject 函数


把向量从屏幕空间投影到对象空间。

定义:

D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3Unproject(      

    D3DXVECTOR3 *pOut,

    CONST D3DXVECTOR3 *pV,

    CONST D3DVIEWPORT9 *pViewport,

    CONST D3DXMATRIX *pProjection,

    CONST D3DXMATRIX *pView,

    CONST D3DXMATRIX *pWorld

);

Parameters

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。

pV

[in] 指向 D3DXVECTOR3 的向量。

pViewport

[in] 指向 D3DVIEWPORT9 结构的视口。

pProjection

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的投影矩阵。

pView

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的视变换矩阵。

pWorld

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的世界变换矩阵。

返回值:

指向 D3DXVECTOR3 结构的向量,它是把向量从屏幕空间投影到对象空间的结果。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Unproject作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

函数相关:

D3DXVec3Project



阅读全文
0 0

相关文章推荐

img
取 消
img