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D3DXVec4Cross 函数

发表于2004/10/28 13:02:00  2192人阅读

分类: Direct3D

D3DXVec4Cross 函数


4-D向量的叉乘。

定义:

D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec4Cross(      

    D3DXVECTOR4 *pOut,

    CONST D3DXVECTOR4 *pV1,

    CONST D3DXVECTOR4 *pV2,

    CONST D3DXVECTOR4 *pV3

);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR4 结构的操作结果。

pV1

[in] 指向D3DXVECTOR4 结构的源向量。

pV2

[in] 指向D3DXVECTOR4 结构的源向量。

pV3

[in] 指向D3DXVECTOR4 结构的源向量。

返回值:

指向 D3DXVECTOR4 结构的叉乘结果。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec4Cross作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

函数相关:

D3DXVec4Dot



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