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D3DXVec4Dot 函数

发表于2004/10/29 16:14:00  2120人阅读

分类: Direct3D

D3DXVec4Dot 函数


两个4-D向量的点乘。

定义:

FLOAT D3DXVec4Dot(      

    CONST D3DXVECTOR4 *pV1,

    CONST D3DXVECTOR4 *pV2

);

参数:

pV1

[in] 指向 D3DXVECTOR4 结构的源向量。

pV2

[in] 指向 D3DXVECTOR4 结构的源向量。

返回值:

点乘的结果。

 

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

函数相关:

D3DXVec4Cross



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