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C#速成(之一)

发表于2003/8/29 7:25:00  1020人阅读

在一些术语上我尽量做到与MSDN的中文资料所述术语保持一致

标题:C#速成(Quick C#)

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供稿 by Aisha Ikram.
使用环境: .NET, C#, Win XP, Win 2000

绪论

C#是这样的一种语言,具有C++的特点,象Java一样的编程风格, 并且象Basic一样的快速开发模型。如果你已经知道了C++,本文会在不到一个小时的时间内让你迅速掌握C#的语法。熟悉Java的括会更好,因为Java的程序结构、打包(Packages)和垃圾收集的概念有助于你更快的了解C#。因此在讨论C#的构造时,我会假定你了解C++。

本文会讨论C#语言的构造与特点,同时会采取简洁的和你能理解的方式使用些代码示例,我们会尽量让你能稍微看看这些代码就能理解这些概念。

注意:本文不是为C#高手(C# gurus)所写. 这是针对在C#学习上还是初学者的文章。

下面是将要讨论的C#问题的目录:

程序结构
命名空间
数据类型
变量
运算符和表达式
枚举
语句(Statements )
类(Classes)和结构(Structs)
修饰符(Modifiers)
属性(Properties)
接口(Interfaces)
方法参数(Function Parameters)
数组(Arrays)
索引器(Indexers)
装箱及拆箱操作
委托(Delegates)
继承和多态

下面的内容将不会在被讨论之列:

C++与C#谁更通用
诸如垃圾回收、线程以及文件处理等概念
数据的类型转换
异常处理
.NET库

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程序结构
-------------------
这一点象C++,C#是一种对大小写字母敏感的语言,分号“;”是语句间的分隔符。与C++不同的是,C#当中声明代码文件(头文件)与实现代码文件(cpp文件)不是独立存在的,所有代码(类声明和类实现)都位于一个扩展名为cs的文件内。

让我们瞧瞧C#当中的 Hello world 程序是怎样的。

using System;

namespace MyNameSpace

{

class HelloWorld

{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine ("Hello World");
     }
}
}

在C#当中的每样东西都被封装到一个类中,C#的类又被封装到一个命名空间当中(就象一个文件夹中的文件)。类似于 C++,main方法是你的程序的入口点。C++的main函数调用名称是"main",而C#的main函数是以大写字母M为起点的名称是"Main"。

没有必要把分号分隔符放在类语句块或者结构定义语句块后。这在C++当中被要求,但在C#当中却不是。

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命名空间
-------------------
每一个类都被包装进一个命名空间。命名空间的概念与C++的完全相同,但在C#当中使用命名空间的频率较C++还高。你可以使用点限定符(dot qulifier)访问一个类。在上面的hello world程序当中MyNameSpace就是一个命名空间。

现在思考这样的一个问题,你想从某些别的类的命名空间当中来访问HelloWorld这个类该如何操作。
这有一个例子:

using System;
namespace AnotherNameSpace
{
    class AnotherClass
    {
        public void Func()
        {
            Console.WriteLine ("Hello World");
        }
    }
}

现在,从你的HelloWorld类里你能象这样去访问上面的这个AnotherNameSpace的命名空间:

using System;
using AnotherNameSpace;    // you will add this using statement
namespace MyNameSpace
{
class HelloWorld
{
    static void Main(string[] args)
    {
        AnotherClass obj = new AnotherClass();
        obj.Func();
    }
}
}

在.NET库当中,System是位于顶层的命名空间,别的命名空间都存在这个命名空间之下。默认状态下,存在一个全局的命名空间,因此一个在命名空间外定义的类将直接在这个全局命名空间之下;因此,你能在没有任何点限定符的情况下访问这个类。

你也可以象下面这样定义嵌套的命名空间。

Using
C++当中的"#include"指示被C#的"using"关键字取代,它后面跟着一个命名空间的名字。正如上面的"using System"。"System"是别的所有被封装的命名空间和类中最底层的命名空间。所有对象的基类都是System命名空间内的Object类派生的。

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变量
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除以下并别外,C#当中的变量几乎与C++同:

与C++不同,C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。因此,访问一个未初始化变量是不可能的事。
C#中你不会访问到一个不确定的指针。(译者注:严格说起来C#已经把指针概念异化,限制更严格。所以有些资料上会说C#取消了指针概念)
一个超出数组边界的表达式是不可访问的。
C#中没有全局的的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。

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