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两种模式多线程的解决方案[2004年4月29日 10:53]

发表于2004/7/11 3:38:00  990人阅读

分类: VC++

1.    规定线程数目

如:MSDN中一个多线程绘图的例子。

方法一:

范例是用两个Event

一个hKillEvent //主线程发到子线程 --我要你死了

   hDeadEvent //子线程发到主线程  --我已经死了。^_^

子线程中这样

if(WaitForSingleObject(pSubService->hKillEvent, 0) != WAIT_TIMEOUT)

{

   ::SetEvent(pSubService->hDeadEvent);

   退出线程

}

主线程中

对每个子线程循环

SetEvent(m_MainService.hKillEvent);

WaitForSingleObject(m_MainService.hDeadEvent, INFINITE);

 

方法二:用WaitForMultiObject

转自:http://expert.csdn.net/Expert/topic/3000/3000689.xml?temp=.311413 cheeralen(夏日香气)

/*

DWORD WaitForMultipleObjects(

  DWORD nCount,                 //你有多少个线程

  const HANDLE* lpHandles,      //一个HANDLE数组,用来存放你要等待的所以线程的句柄

  BOOL bWaitAll,                //是否等待所有线程,还是只有其中一个执行完就OK

  DWORD dwMilliseconds          //等待时间

);

 

HANDLE handle1=CreateThread(...);

HANDLE handle2=CreateThread(...);

HANDLE handle3=CreateThread(...);

HANDLE handle4=CreateThread(...);

 

HANDLE lpHandles[4]={handle1,handle2,handle3,handle4};

nCount=4;

bWaitAll=true;

dwMilliseconds=INFINITE;

这样就会等待上面4个线程都执行完了,才会返回

*/

2.    不规定线程数目

在多线程网络编程,比如转发数据的,服务每收到一条消息,就起一个发送线程,而且此时的服务线程也另外起了一个。

线程模式式这样的:

ThreadProc()

{

   if(accept(Socket))

   {

      AfxBeginThread(发送线程)

      AfxBeginThread(ThreadProc)//把自己重新起一遍,这样就每次都能获得线程的返回值,而且对于网络编程,省掉了对数据进行处理的时间

      return 1;

   }

   AfxBeingThread(ThreadProc);

   return -1;

}

不可能枚举出所有发送线程的Handle(如果服务线程是用while方式的还可以)。于是就用用一个记数器nActive,和一个CRITICAL_SECTION(防止线程访问冲突)

子线程进去的时候,

nActive++

退出的时候

nActive--;

主线程要退出的时候

                            int nCnt = 0;//等待次数

                            while(nCnt<10&&nActive>0)

                            {

                                   nCnt++;

                                   ::Sleep(200);

                            }

超出等待次数,就直接退出了

而另外一种, 也是现在在网络上出现最多的写法,是这样:

ThreadProc()

{

       while(!ThreadExit)

       {

            if(accept(Socket))

            {

           AfxBeginThread(发送线程)

            }

       }

   return -1;

}

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