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vc入门宝典四(常用控件)

发表于2004/2/24 10:21:00  6366人阅读

分类: vc入门

常用控件

何志丹

主要内容:

1,  按钮

1),位图按钮及动态按钮

2),自画按钮

2列表框

3编辑控件和CRichEdit

4CSliderCtrl

 

按钮的使用十分简单,拖一个到对话框,双击它就可以编辑代码了。利用程序向导生成一个基于对话框的程序Controls,拖一个按钮在对话框上,IDIDC_OWNER,双击控件增加响应函数。为IDOK设置关联变量m_ok,将下列代码加到响应函数。m_ok.EnableWindow(false); 它的作用是使OK禁用。

将刚刚加的代码换成下面的,Ctrl+F5,点我们加的按钮就可以看到确定按钮变成了复选框,我们单击它,它还是执行以前的代码。

UINT Style = m_ok.GetButtonStyle();

      Style |= BS_3STATE;

      m_ok.SetButtonStyle(Style);

风格有:BS_AUTOCHECKBOX    BS_AUTORADIOBUTTON  BS_AUTO3STATE    BS_CHECKBOX    BS_DEFPUSHBUTTON  BS_GROUPBOX  BS_LEFTTEXT  BS_OWNERDRAW    BS_PUSHBUTTON    BS_RADIOBUTTON BS_3STATE  

将刚刚加的代码换成下面的:

      CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDOK);

      pWnd->EnableWindow(false);

它的效果是也是使确定按钮禁用,第一行的作用是根据ID找到CWnd指针,注意有些函数是CButton类特有的,那么我必须把pWnd强制转换成CButton类指针。

CButton常用的函数还有:

      .GetFocus();获得拥有焦点的窗口,SetFocus();获得焦点。如果一个按钮拥有焦点,空格可以让它执行。

      GetFont();SetFont();获得和设置字体。

 

位图按钮。

将确定的按钮的自画风格钩上,将确定按钮的标题改为OK,加四幅位图, “OKU”,”OKD”,”OKF”,”OKX”,分别对就按钮弹起来,被按下去,获得焦点,禁用情况,注意位图名有引号。

定义一个成员变量CBitmapButton bb,OnInitDialog()

bb.AutoLoad(IDOK,this);

 有一个问题要注意,当点上自画时,默认按钮会被取消,所以你必须重新设定一个默认按钮。     

将上面的一句改成:

bb.LoadBitmaps("OKU");//最多可以加载4幅,至少加载一幅。

bb.SubclassDlgItem(IDOK,this);//与控件建立关联。

      bb.SizeToContent();//改变控件的大小来适应位图

 

自画按钮:

将取消按钮的自画钩上,Ctrl+w打开类向导,双击加CControlDlg的消息WM_DRAWITEM的响应函数。

void CControlsDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

    if(IDCANCEL ==nIDCtl)

       {

              CDC *pDC = new CDC();

              pDC->Attach(lpDrawItemStruct->hDC);

              pDC->TextOut(10,10,"haha");

       }

      

       CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);

}

备用函数

CRect r;

GetClientRect(&r);

r存储了取消按钮的边界值。

 

列表框

建立一个基于对话框的程序Controls,加一个列表框,ID: IDC_LIST,设立一个控制类型的变量m_ctrl,再增加三个按钮,ID分别为:Append,Insert,Delete;

void CControlsDlg::OnAPPEND()

{

       UpdateData();

       if(m_input.IsEmpty()) return;

       int i = m_ctrl.GetCount();

       m_ctrl.SetCurSel(i-1);//选取最后一个;

       m_ctrl.AddString(m_input);

}

 

void CControlsDlg::OnINSERT()

{

       int i = m_ctrl.GetCurSel();

       if(-1 == i)

              MessageBox("请在列表框中选择一项,新加的项将在此项的后面","注意");

       else

       {

              UpdateData();

              m_ctrl.InsertString(i+1,m_input);

       }

}

 

void CControlsDlg::OnREMOVE()

{

              int i = m_ctrl.GetCurSel();

              if(-1 != i)

              m_ctrl.DeleteString(i);

}

常用函数:

ResetContent  清空。

int FindString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem ) const;

从第nStartAfter开始查找lpszItem所指的字符串,如果没有找到返回-1,否则返回序号。

int SelectString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem );

FindString类似,找到后会反色显示被找到的字符串。

 

编辑控件:

生成一个基于对话框的程序Controls,加一个编辑控件,设置一个控制类型的关联变量m_ctrl.增加一按钮,双击加代码:

       m_ctrl.SetSel(0,3);//选择前4个字符。

       m_ctrl.Cut();//剪切

       m_ctrl.Paste();//粘贴

       m_ctrl.Paste();//粘贴

类似的函数还有Undo,CopyReplaceSel

void MoveWindow( int x, int y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint = TRUE );

void MoveWindow( LPCRECT lpRect, BOOL bRepaint = TRUE );

移动窗口(如控件)。

最后一个参数是否重画,前面的参数表明四个角的位置,注意大小及比例可能改变。

建立一个基于对话框的应用程序Control,加一个CRichEdit Ctrl+F5,应该一点反应都没有。因为我们没有加:

BOOL CControlsApp::InitInstance()

{

       AfxInitRichEdit();

这样就行了。

 

CSliderCtrl

生成一个基于对话框的应用程序Controls,加一个Slider控件,让它与一个整形变量m_value相关,再让它与一个控制类型的变量m_ctrl相关,增加此控件的NM_RELEASEDCAPTURE的响应函数,在那里加:

void CControlsDlg::OnReleasedcaptureSlider1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

       UpdateData(true);

       CString str;

       str.Format("%d",m_value);

       MessageBox(str);

       *pResult = 0;

}

再加上:

m_ctrl.SetRange(20,120);// 设置最小,最大值

m_ctrl.SetPageSize(30);//设置一次改变多少

m_ctrl.SetPos(30);//设置位置

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